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RunaShimi
Fecha de Creación:
Junio-Febrero 2015
Autores:
-
Universidad Nacional de Colombia

Descripción:
La aplicación móvil RunaShimi UN busca ser un juego de práctica de la lengua bajo un contexto cultural, el viaje que debe emprender el indígena nativo de Otavalo hasta llegar a lugares foráneos como Sesquilé y allí establecerse. El viaje también representa las diversas etapas de la vida y las distintas dimensiones culturales de la vida indígena: la Familia, la relación con la tierra, los viajes, el mercado, los tejidos, y la consolidación de un nuevo hogar. La historia es explicita en la cartilla dispuesta en la web y orienta la ruta de juego de la aplicación en el momento de resolver los diferentes retos y niveles propuestos con la comunidad.
4.2 y finalizada en 4.6
Versión Unity 3D:
Plataforma:
OS y Android
Link de descarga:
Observaciones:
El proyecto RunaShimi conllevo un desarrollo de 5 meses comenzando desde el mes de Febrero y culminando en Junio, requirio del trabajo en conjunto de los desarrolladores con la Kichwa de Sesquilé - Cundinamarca.
Esta es una propuesta de esta misma comunidad para mitigar la perdida de la lengua tradicional en las nuevas generaciones, hijos y nietos de aquellos que viajaron desde Otavalo para instalarse en el minicipio de Cundimarca.
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Honeres y Premiaciones:
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Finalista convocatoria Crea Digital 2015
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